Il nuovo aggiornamento “Sim Update VII – Game of the Year Edition” è ufficialmente disponibile al download per Flight Simulator.
Annunciato lo scorso mese di Ottobre, Flight Simulator Sim Update VII – Game of the Year Edition porta in dote tantissimi contenuti inediti, tra cui l’adozione delle librerie Directx 12. Di seguito vi riportiamo il post ufficiale dal sito Microsoft.
Utenti di Microsoft Store: c’è un aggiornamento per lo stesso Microsoft Store. Consigliamo di aggiornare lo Store prima di scaricare l’aggiornamento MSFS.
NOTE DI RILASCIO 1.21.13.0
Nuovi velivoli Stiamo aggiungendo 5 nuovi velivoli a Microsoft Flight Simulator:
- Boeing F/A-18 Super Hornet: il nostro primo jet militare e una caratteristica molto richiesta dalla community. Il Top Gun: l’espansione Maverick si rilascerà con il film la prossima primavera, ma volevamo dare l’opportunità ai simmers di essere in grado di testare il loro bisogno di velocità durante le feste.
- VoloCity: Abbiamo collaborato con la nota azienda tedesca Volocopter, che sta lavorando a un eVTOL chiamato “VoloCity”, una visione per un aerotaxi urbano. Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team di ingegneri Volocopter per sviluppare una versione autentica del velivolo per il simulatore. Questo è il nostro primo aereo in grado di eseguire atterraggi precisi ed è un teaser di ciò che puoi aspettarti nel 2022 quando intendiamo lanciare elicotteri nella sim.
- Pilatus PC-6 Porter: questo leggendario aereo utility a decollo e atterraggio corto (STOL) è un aereo svizzero altamente versatile e la nostra stretta collaborazione con il produttore e gli sforzi di sviluppo dei famosi sviluppatori Hans Hartmann e Alexander Metzger hanno portato a un grande e divertente nuovo velivolo con capacità di eccezione nel simulatore.
- CubCrafters NX Cub: CubCrafters con sede a Yakima ha recentemente introdotto un’opzione ruota anteriore per il loro aereo di punta CC-19 XCub, popolarmente chiamato NX Cub, che siamo lieti di presentare al pubblico dei simulatori di volo per migliorare ulteriormente le nostre opzioni di volo nel bush e fuori dall’aeroporto.
- Aviat Pitts Special S1S: uno dei nostri aerei più popolari ottiene un’opzione monoposto con il rilascio di questo aereo.
Nuovi aeroporti
Stiamo aggiungendo 8 aeroporti artigianali in Europa centrale e negli Stati Uniti:
- Aeroporto di Lipsia/Halle (EDDP)
- Aeroporto di Algovia Memmingen (EDJA)
- Aeroporto di Kassel (EDVK)
- Aeroporto di Lugano (LSZA)
- Aeroporto di Zurigo (LSZH)
- Aeroporto di Lucerna-Beromunster (LSZO)
- Patrick Space Force Base (KCOF)
- Stazione aerea del corpo dei marine Miramar (KNKX)
L’ uscita del gioco dell’anno aggiunge informazioni su 545 aeroporti precedentemente scomparsi negli Stati Uniti
Nuove missioni In base alla popolarità dei voli Discovery recentemente introdotti, stiamo aggiungendo altre 6 località (Helsinki, Friburgo in Brisgovia, La Mecca, Monument Valley, Singapore e Mount Cook) a questa popolare serie
Nuovi tutorial (prodotti in collaborazione con FS Academy) Per espandere ulteriormente l’esperienza di onboarding, stiamo aggiungendo 14 nuovi tutorial, introducendo i simmer al Bush flying (in un Icon A5) e IFR (in un Cessna 172)
Nuove funzionalità Siamo inoltre lieti di introdurre diverse funzionalità molto richieste dalla community: un sistema meteo aggiornato, accesso anticipato a DX12 e un sistema di riproduzione in modalità dev (maggiori informazioni di seguito)
Nuove città fotogrammetriche Nell’ambito della nostra collaborazione in corso con Bing Maps, siamo lieti di aggiungere una serie di nuove città fotogrammetriche: Helsinki (Finlandia), Friburgo in Germania (Germania), Brighton, Derby, Eastbourne, Newcastle e Nottingham (Regno Unito) , ), Vers-Pont-Du-Gard, Chambord e Port-Vendres (Francia) e Utrecht (Paesi Bassi)
STABILITÀ
- Diversi arresti anomali sono stati corretti nel titolo
- Risolto il problema con il sim che si bloccava durante il caricamento dei dati del mondo in rari casi
- Precisione e stabilità della traiettoria dell’aereo multiplayer online migliorate
- Una prima implementazione di DX12 può ora essere attivata tramite il menu Option (richiede un reboot del titolo)
NAVIGAZIONE
- Il nuovo Arinc424 Cycle 2111 è ora disponibile
- I piani di volo che sono stati caricati esternamente o modificati manualmente sulla mappa del mondo non verranno più ricalcolati da zero quando si cambiano le procedure dello strumento o i parcheggi
- I controlli AI ATC non invieranno più automaticamente il piano di volo aggiornato dallo strumento dell’aeromobile ogni volta che viene apportata una modifica
TEMPO METEREOLOGICO
- Miglioramento dell’ingestione di METAR nel tempo in tempo reale
- Ora puoi consultare i METAR aeroportuali reali durante il volo dal pannello Meteo (solo quando Live Weather è attivo)
- Versione aggiornata del file .WPR per l’edizione delle preimpostazioni meteo. Ora gestisce sia la copertura che la densità per i livelli di nuvole (in precedenza la densità diventava copertura). La compatibilità con le versioni precedenti è stata gestita
- Ora è possibile mettere le nuvole sotto il livello del mare (-400 m) per regioni come il Mar Morto
- Risolto il problema con la visualizzazione dell’interfaccia utente AGL / MSL nel pannello meteo
- L’impostazione del vento con il pannello meteorologico è più coerente con il vento vicino al suolo nel gioco
- Conversioni di unità fisse nel pannello meteo
- Piccoli miglioramenti dell’interfaccia utente nel pannello meteo
VR
Microsoft Flight Simulator è ora compatibile con i controller VR su PC!
- Menu principale: usa la modalità raycast per navigare e interagire con i menu Cockpit
- Strumenti: passa dalla modalità prossimità (interagisci con gli strumenti afferrandoli) e la modalità raycast (usa un raycast per individuare lo strumento con cui vuoi interagire). Fai attenzione al pilota automatico poiché sovrascrive i tuoi input.
- Yoke / bastone: Nelle opzioni VR, è possibile scegliere tra la modalità ‘Hold’ (tenere premuto il pulsante di interazione per afferrare il giogo) e la modalità ‘Toggle’ (premere il pulsante di interazione una volta per afferrare il giogo e premere nuovamente il pulsante per liberare esso ) per interagire con il giogo a tuo piacimento.
- Barra degli strumenti: usa la modalità raycast per interagire con la barra degli strumenti e i pannelli di gioco.
- L’implementazione del supporto per i controller VR ha richiesto alcuni aggiornamenti in ogni piano. Se un aereo non è stato aggiornato, un messaggio pop-up informa che non è completamente compatibile con i controller VR, nel qual caso:
- Non puoi afferrare il giogo con i controller VR e controllarlo con un gesto della mano.
- Puoi controllare il giogo con la levetta dei controller VR di sinistra.
- Puoi interagire correttamente con gli strumenti utilizzando i controller VR.
- L’implementazione del supporto per i controller VR ha richiesto alcuni aggiornamenti in ogni piano. Se un aereo non è stato aggiornato, un messaggio pop-up informa che non è completamente compatibile con i controller VR, nel qual caso:
- I problemi di illuminazione sono stati risolti.
- La realtà virtuale è compatibile con DX12. Potresti riscontrare alcuni problemi poiché l’implementazione di Dx12 è ancora WIP.
ACCESSIBILITÀ
- Personalizzazione audio: opzione per convertire in mono per le persone sorde da un solo orecchio
- È stata aggiunta l’opzione per regolare il contrasto dello sfondo nell’HUD
ATTIVITÀ
- Una nuova sfida di atterraggio Spotlight Event è disponibile per te, con l’atterraggio dell’F/A-18E Super Hornet all’MCAS Miramar. Sono necessarie 4 ore di volo esistente in un volo non Discovery (volo libero, sfide di atterraggio, viaggi nel bush, ecc.) per visualizzare l’evento sulla home page, che sostituisce il collegamento Discovery Flight.
- Gli aiuti alle preferenze G-Effect e G-Suit sono stati aggiunti nel menu delle opzioni
- Aggiunta nuova assistenza per disabilitare il logbook automatico alla fine di un volo
- Risolto il problema con la progressione di Bushtrip non salvata quando si completava una tappa di Bushtrip
- Risolto il problema con il bushtrip in Germania che non poteva essere completato
- Risolto il problema con il tutorial del volo di linea di decollo che non poteva essere completato solo con la tastiera
- Il completamento di una sfida di atterraggio non cambierà più le impostazioni di assistenza
AEREI
GENERALE
- Risolto un bug con i timoni ad acqua ad alta velocità e con i timoni ad acqua che influenzavano erroneamente l’aerodinamica in aria
- Realizzato un motore di simulazione ITT specifico per velivoli turboelica multimotore
- Il sistema di alimentazione modulare ora supporta i trigger basati su CG
- Il livello innescato del motore a pistoni non si ripristina più quando non si verifica la combustione
- Aggiunto un nuovo parametro da utilizzare nei file flt per i motori a turbina: CorrectedFF
- Aggiunti ingressi relativi a TACAN
- Aggiunto un SimVar che mostra la posizione effettiva della maniglia dei flap quando una logica la rende diversa dalla posizione fisica
- Le evidenziazioni dell’elenco di controllo ora utilizzeranno correttamente HIGHLIGHT_NODE_ID anziché NODE_ID se specificato (in precedenza riguardava solo l’evidenziazione al passaggio del mouse)
- Aggiunto un parametro per specificare se l’automanetta di un aereo tenta o meno di mantenere la velocità verticale durante il controllo della velocità relativa
- Il titolo non va più in crash quando si tenta di invertire un piano di volo a una via
- Aggiunti SIMVAR per la navigazione TACAN
- Precisione migliorata del sistema di mantenimento della velocità FLC sugli aeromobili con una differenza di calibrazione tra IAS e CAS
- Corretto un problema che causava la visualizzazione della capacità di carburante degli aerei che utilizzano il sistema di alimentazione modulare come 0gal
- AUDIO: i flap aggiunti trascinano gli effetti sonori
- AUDIO: aggiunta cabina passeggeri negli aerei di linea
Boeing 747-8 Intercontinentale / Boeing 787-10 Dreamliner
- MCDU ora supporta l’inserimento di waypoint in Leg Page
Boeing 787-10 Dreamliner
- Proiezione HUD fissa
- MCDU ha tutti i suoi pulsanti evidenziati al passaggio del mouse
- Il display del piano di volo ND ora ha il colore corretto
- L’indicazione REV su EICAS ora viene visualizzata quando si è in modalità inversa
Boeing 747-8 Intercontinentale
- L’indicatore NavAids sul PFD ora ha un colore adeguato
- Il simbolo dell’indicatore NavAids è stato rimosso
Airbus A320neo
- Risolto un problema che impediva l’avvio automatico (Ctrl+E) senza unità di alimentazione esterna
- Il pilota automatico ora aggiorna la velocità verticale target in modalità VS
- Il pilota automatico ora aggiorna l’altitudine target mentre è in modalità VS o gestita
- Corretto un problema che consentiva di impostare i freni automatici sulla posizione MAX in volo, quando dovrebbe essere disabilitato
Longitudine della citazione di Cessna
- Risolto un problema che impediva ai pulsanti delle luci di cambiare stato quando attivati con un tasto
- L’allarme ITT fisso sta suonando e il messaggio di attenzione viene visualizzato sul PFD mentre il grafico e i numeri ITT sono verdi sul PFD
- L’avviso acustico fisso relativo al freno di stazionamento non può essere silenziato senza disinnestare il freno
JMB VL-3
- Luci di correzione nella cellula
Cessna 208 B Grand Caravan EX
- Correzione di alcune trame per la cellula
- La leva delle condizioni ha nuove chiavi da legare. Gli attacchi preesistenti ai tasti della miscela possono essere utilizzati anche per spostare la leva senza modificare le impostazioni
- Il PID del controller del flusso di carburante è stato sintonizzato per evitare picchi FF quando si utilizza la leva delle condizioni
Beechcraft King Air 350i
- La leva delle condizioni ha nuove chiavi da legare. Gli attacchi preesistenti ai tasti della miscela possono essere utilizzati anche per spostare la leva senza modificare le impostazioni
- L’animazione delle leve dell’acceleratore fornisce una posizione della leva errata
Cessna 172 Skyhawk
- Il servizio di pushback è stato rimosso dalla versione Floats
Daher TBM 930
- L’avviso acustico fisso relativo alla frenata di stazionamento non poteva essere silenziato senza disinnestare il freno
EXTRA 330LT
- Rimossi alcuni circuiti elettrici dall’E330 che non erano utilizzati nell’aereo ma potevano essere abilitati utilizzando il tasto TOGGLE_ALL_LIGHTS
MONDO
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si volava vicino a città con molti edifici autogen
- Varie maschere d’acqua sono state aggiunte in tutto il mondo
- Illuminazione notturna migliorata riducendo l’intensità dello strato seppia distante
- Risolto un problema con le luci delle turbine eoliche che a volte non venivano visualizzate alla giusta altitudine
- Risolto il problema con il terminale mancante su KSFB
- L’aeroporto VGHS è stato rinominato
- Il passaggio di collisione è stato eseguito sulla maggior parte degli aeroporti su misura
- La vegetazione è stata modificata intorno a Cristo Redentore
- LOD migliorati su CYTZ Toronto
UI
- Risolto il problema con il clic del mouse a volte non funzionava su finestre esterne
- Aggiunta un’assistenza HUD ridotta a icona sotto l’opzione
- Spostate le notizie di gioco e le note di rilascio nella parte inferiore del menu principale
- Il Marketplace è ora accessibile direttamente da un widget dedicato nel menu principale
- Consenti la mappatura degli ingressi al rilascio della chiave/pulsante
- Le attività realizzate dalla comunità ora hanno la loro pagina dedicata. Sono raggruppati in base al tipo di missione, che ora può avere qualsiasi valore personalizzato
PERIFERICHE
- Tobii eye tracker è ora supportato (ulteriori impostazioni/configurazioni arriveranno in un aggiornamento successivo)
- Aggiunto un nuovo preset gamepad: Gamepad (da caccia) per completare l’F / A 18 rilascio
- Aggiunti i controlli di Afterburner all’elenco dei comandi
- Aggiunti i controlli G Limiter all’elenco dei comandi
SDK
Modalità sviluppo
- Il sistema Replay può essere attivato tramite la modalità dev solo su PC / Opzioni / Sperimentale / Abilita pannello replay. Maggiori informazioni qui: https://forums.flightsimulator.com/t/new-replay-feature/466973
- I gruppi di risorse ArtProj ora vengono convertiti automaticamente in ModelLib al caricamento di un progetto
- Risolti vari problemi dell’interfaccia utente nell’editor di progetti
- Esporre la finestra di debug del sistema elettrico (Finestre > Comportamenti > Sistemi > Sistema elettrico)
- Rimuovere i limiti arbitrari per le definizioni dei componenti elettrici
- Aggiunti eliporti di debug del disegno
- I parametri aggiuntivi collegati al codice del materiale selezionato possono ora essere modificati tramite l’Editor dei materiali
- Risolte le posizioni danneggiate dei nodi nel grafico durante la clonazione di un FX
- Finestra di teletrasporto migliorata
- Il nodo Output dell’editor degli effetti visivi ora espone parametri di materiale extra
- Aggiunte funzionalità di debug del punto OSM
- Aggiunta telecamera dall’alto verso il basso
- Aggiunto lo strumento Cattura miniature aereo. Consente di personalizzare e acquisire le miniature dei velivoli (vedi il documento SDK)
- Il pulsante “Acquisizione avanzata” in Package Inspector è stato sostituito con un pulsante che apre lo strumento Cattura miniature aereo
- Risolto crash casuale nell’editor dei materiali durante la creazione di un pacchetto
- Risolto il problema con l’esportazione nella cartella Community
- Risolti i pulsanti “Rimuovi pacchetto” e “Rimuovi gruppo di risorse” nell’editor/ispettore dei pacchetti
- Risolto il problema con lo sfarfallio casuale delle trame nell’editor dei materiali
- I vecchi file di materiale ora vengono eliminati correttamente quando si rinomina un materiale tramite l’Editor dei materiali”
- Aggiunta la selezione dell’API VR predefinita utilizzata (Fake o OpenXR) nel menu delle opzioni
- Risolto il conflitto tra la fotocamera del drone e la fotocamera dello sviluppatore. Ora le due opzioni sono incompatibili
- La modalità Xbox Lod Selection sarà sostituita dal nuovo sistema di limiti LOD del modello. Poiché sono esclusivi, l’interfaccia utente ora riflette questo disabilitando la casella Modalità di selezione del livello di dettaglio quando vengono attivati i limiti del nuovo modello LOD
- Migliorata l’interfaccia della finestra di esportazione nell’editor del progetto
- Aggiungi più convalida dei dati per dati Colore e UV non validi e fuori limite, per evitare problemi di rendering come lo sfarfallio dello schermo nero durante lo strumento Pacchetto
- Bugfix: Un volo potrebbe essere avviato anche se il modulo wasm e/o il misuratore wasm non sono stati caricati (più visibile se un volo viene riavviato) -Risolto fspackagetool, exe che non mostrava l’output della console di FlightSimulator della console, aggiunti due comandi: -outputtoseparateconsole: consenti agli utenti per avere l’output di FlightSimulator su una console separata, -nopause: impedisce a FlightSimulator di mettere in pausa alla fine del processo
Editor di effetti visivi
- Aggiunto un vincolo al nome durante la creazione o la ridenominazione di un effetto visivo
- Nuovo nodo GroundDirection, restituisce le direzioni relative all’orientamento del piano proiettato sul terreno. Vedi la documentazione qui https://devsupport.flightsimulator.com/articles/2809/su6-changes-you-must-make-on-your-fxs.html
- Risolti i problemi di visualizzazione del grafico del nodo dopo la creazione di un nuovo effetto
- Risolto il problema con la creazione di nuovi effetti quando ci sono modifiche non salvate sul documento attualmente aperto. Ora visualizzerà il solito popup di conferma
- Flusso di emissione di particelle fisso per ottenere un’emissione e un numero di particelle più stabili con velocità e velocità elevate
- Nell’editor delle curve di Bezier, usa Maiusc+Clic per aggiungere un punto
- L’ispettore del grafico dei nodi mostra più nomi intuitivi quando possibile per le proprietà che possono essere aggiunte e rimosse nei blocchi
- Risolti bug e apportati importanti miglioramenti UX/UI alla curva di Bezier
- Consenti la generazione di effetti visivi senza l’installazione di nodi e punti di contatto. L’effetto verrà generato attaccato al nodo radice dell’oggetto
- Risolte le proprietà obsolete mostrate nell’ispettore del grafico del nodo
- Il nuovo tipo primitivo GroundRibbon creerà un nastro con orientamento fisso che segue l’orientamento del terreno
- Aggiunto un nodo StaticMesh
- Risolto il problema con lo shader di deformazione
- Risolto un crash quando si chiudeva l’editor per un effetto dopo aver spostato un nodo e poi averlo eliminato
Editor di scenari
- Aggiunta l’esclusione di strade, lampioni e linee elettriche ai poligoni. -Aggiunto debug della linea elettrica
- Disabilita gizmo durante la modifica della mappa dell’altezza
- Risolto il problema con l’edizione del curriculum del grembiule quando c’è una spline
- Risolto il problema con l’aggiornamento della luce durante lo spostamento del punto di rullaggio
- Risolto il problema con l’oggetto fluttuante che impiegava troppo tempo per essere agganciato
- Correggi l’aggiornamento DEM durante l’aggiornamento della terraformazione
- Aggiunti controlli aeroportuali
- Aggiunti controlli sulla connettività delle vie di rullaggio. Mostra orientamento hold-short
- Più colore per taxiparking e taxipath
- Rendere la finestra Nascondi e blocca per tipo una sottofinestra anziché un popup per poterla ancorare
- Punto di taxi galleggiante fisso
- Estrattore colore fisso e migliorato
- Risolto il problema con le trame gltf non aggiornate automaticamente
Editor di aerei
- Lo spostamento del cilindro ora viene convertito correttamente in pollici cubi nell’Editor aereo
Esportatore 3DS max
- Corretto errore di battitura nell’interfaccia utente del materiale 3dsmax
- I parametri Pearl ora sono limitati solo al materiale standard
Audio
- Aggiunto SONIC_BOOM Trigger Event in MiscellaneousSounds
- Aggiunto Mach Cone Zone e grado RTPC nel WwiseSampleProject
Comportamenti del modello
- Miglioramenti all’usabilità della finestra Comportamenti
- Aggiunta della funzione ParametersFn ai comportamenti del modello
- Aggiunta di Process=””String”” per elaborare un parametro come stringa utilizzando RPN
PROBLEMI NOTI
Generale:
- TrackIR può a volte smettere di funzionare correttamente durante un volo. Premere F12 per ripristinare la posizione.
- La cabina di pilotaggio di vetro rimane spenta quando si parte da freddo e buio con Volocity
- Il salvataggio delle preimpostazioni meteo personalizzate non è operativo
- I picchi di alta temperatura si verificano sopra i 44000 piedi
realtà virtuale:
- È attivo un solo controller alla volta, quindi non è possibile interagire con due strumenti contemporaneamente. Tuttavia, puoi controllare il giogo e interagire con uno strumento contemporaneamente. Alcuni aerei, come il Volocopter, hanno una configurazione molto specifica (acceleratore o altri strumenti sul giogo per esempio) che li rende attualmente più complicati da controllare con i controller VR. Lavoreremo su un modo per rendere questi aerei pienamente compatibili con i controller VR in futuro.
- L’HUD in Reno Races può apparire al centro del campo visivo. L’uscita e il ritorno alla realtà virtuale risolve il problema.
- Un grande punto bianco appare al centro dello schermo durante il caricamento dopo aver completato una sfida di atterraggio
- Potresti riscontrare un problema visivo durante il caricamento del menu principale dalla cabina di pilotaggio
- Fare clic sulla barra degli strumenti non funziona (mouse, controller VR) -Potrebbero esserci dei problemi con i controller VR quando si imposta il modello di interazione su Legacy
Modalità sviluppo:
- Gli aerei non possono più compilare a causa di errori glTF
Puoi lasciare un feedback su vari argomenti qui – https://forums.flightsimulator.com
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